
精灵属性在游戏中极为重要,例如速度属性,先对面一步出手攻击,往往能取得很大的优势。
各位精灵训练师们,属性的对决在回合开始前就已经开始,一但开始对战就无法调整。属性可以通过装备、宝物、神器等物品进行提升。
血量:战斗内的生命值上限;
速度:决定精灵出手的速度,速度相同时,根据是否进攻方和精灵站位决定出手顺序;
物攻:决定对敌人造成的物攻伤害;
物防:减少自身受到的物攻伤害;
特攻:决定对敌人造成的特攻伤害;
特防:减少自身受到的特攻伤害;
暴击:增加物攻和特攻伤害的暴击概率;
暴击强度:增加暴击时的伤害;
暴抗:减少自身受到的暴击概率,少量减少自身受到的暴击伤害;
破防:减少敌方的格挡概率,少量减少敌方的格挡强度
格挡:增加自身受到伤害时的格挡概率,成功格挡时,伤害降低;
格挡强度:减少格挡时受到的伤害;
增伤:增加造成的物攻和特攻伤害;
减伤:减少受到的物攻和特攻伤害;
物攻增伤:增加造成的物攻伤害;
物攻减伤:减少受到的物攻伤害;
特攻增伤:增加造成的特攻伤害;
特攻减伤:减少受到的特攻伤害;
PVP增伤:增加与玩家对战时造成的伤害;
PVP减伤:减少与玩家对战时受到的伤害;
无视暴击:百分比削减敌方的暴击,使自身受到暴击概率大幅降低;
无视暴抗:百分比削减敌方的暴抗,使自身造成的暴击概率和暴击伤害大幅增加;
无视破防:百分比削减敌方的破防,使自身的格挡概率和格挡强度大幅增加;
无视格挡:百分比削减敌方的格挡,使自身破防概率大幅提升;
护盾强度:自身释放的护盾值增强;
对盾增伤:对持有护盾的精灵造成的伤害增强;
BOSS增伤:增加对BOSS造成的伤害;
BOSS减伤:减少受到的BOSS伤害;
控制增强:增加自身控制技能的命中概率;
控制抵抗:减少自身受到控制技能的命中概率;
刻印物攻:增加自身造成的物攻伤害;
刻印物防:减少自身受到的物攻伤害;
刻印特攻:增加自身造成的特攻伤害;
刻印特防:减少自身受到的特攻伤害;
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