
没错,虽然每期元素区别,BOSS环境区别,但由于是在一个框架内的活动,因此确实存在通用秘籍。
主要有以下几点:
①BUFF选择
②关卡选择
③队伍规划
④战斗手法
⑤角色培养
①BUFF选择
1)第一阶段(前3关)
通用思路:
有白嫖的神秘收获千万不要错过。这肯定是优先抽取的。
先拿一次元素buff。之后优先抽取角色。最好先拿到能处理第一个Boss的关键角色,其次拿工具人角色,最后才是其他主C。
没有角色抽取或资源不够时才抽取后续元素buff。
初期角色少,有不少开幕角色很好用要留在最后几关。如果前面难度低的关卡使用就很亏。
外加第一阶段都不难,有没有元素BUFF一样能打。
但考虑有不少的萌新旅行者,角色练度不高,有些关卡难度会高一点。
因此介绍先拿一次元素buff,在第一阶段就优先考虑使用这种反应来确保通过难度高的关卡。
2)后续阶段(第一个BOSS之后)
通用思路:
此阶段只要角色够用即可,不要多抽角色,多选择元素buff。注意优先拉满自己最容易触发的那种元素buff,不建议雨露均沾。
元素buff选择,这一条是最关键的。很多旅行者缺伤害打不过,90%是元素buff选错了。
元素buff分2种,一种是给角色buff的比如增伤,加暴伤等等。另外一种是直接附加伤害,只要触发反应就会有额外的元素伤害。
这里无脑选第二种即可。
元素buff要充分利用,因此要选自己能多次触发的。
比如这次的火冰风,初始的后台冰角色不多不好触发融化,此时可以考虑用风系来染色触发。
或在自己缺少染色的风系,就干脆就选择风+火(冰)都可以。
3种BUFF差距都不大的,重点是要能多次触发。
为什么要选附加伤害buff而非暴伤增伤类buff?
因为角色练度高暴伤增伤才有用,而剧诗大多数角色的练度不高。附加伤害的提升远比暴伤增伤来的多。
其次多次元素伤害更能多次触发反应,左脚踩右脚螺旋升天。没有练度的角色靠着频繁的元素反应和剧诗提供的高额精通伤害也不低。
因此哪怕角色练度都很高,也建议选附加伤害的buff。
如图:以融化为例。
这种是使得额外伤害提升。我们要选这种。

而这种是提升角色伤害,不介绍选。

②关卡选择
通用思路:
1)尽量选择无特殊要求、无特殊抗性的关卡。最好还是单怪的关卡。比如遗迹守卫(小宝)、遗迹重击(大宝)这种。
其次是选择自己手上有对应环境优势的关卡。
③队伍规划
通用思路:
1)不要把完整的配队直接用上。
最好是主C+核心辅助+工具人1+工具人2。或者主C带3个工具人。
2)不要一口气把2次登场机会用完。
这次是工具人1和2,下次就不要同时带这2角色了,除非这2个角色完全没有任何其他功能性,是纯粹凑数。
3)提前留好处理BOSS的几个关键角色,其余关卡只要能过,自由混搭,多尝试区别搭配,不要限制配队的多样性。
前面关卡简单,不要上满配。
因为后续关卡未知,稍微多留一些工具人,可能前面不好用,但后面很关键,
比如弓箭手这种角色,有些关卡有无远程完全是两种难度。
因此不要一口气把2次机会用完。尽量错开使用。
④战斗手法
通用思路:
1)存在练度高的角色时,正常输出即可。
2)但总有关卡是低练度角色打的,此时要注意多切队友触发元素反应,不要主C单元素直伤硬打。硬打肯定缺伤害。
因此法器角色在此处尤其好用,即使技能CD只要切出来A也可以触发反应。
有反应自然就有伤害。
⑤角色培养
通用思路:
基础属性不重要,剧诗会提供大量的基础属性。
最重要的是充能,在剧诗中充能等于元素频率等于伤害。
所以角色的充能一定要够。
如图:初始多4名角色就会提供大量属性,后续元素BUFF点满还会进一步提升属性。

充能来源正常是充能武器和充能沙。
单对于一些纯工具人角色或者资源不够的情况下完全可以让这些角色捡垃圾,使用一些4星的充能2件套。比如流放者,学士这种。
只要充能沙是5星即可,其余凑出2+2的充能,能够保证循环就算合格的工具人。
以上就是小编为大家带来的原石获取通用思路,希望对大家有所帮助,想更多精彩实用的游戏新闻,还有各种游戏秘籍尽在大V手游游戏网!
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