
一、属性克制:
游戏把原来的土系和石系整合成了地系,现在一共有18种属性在场上互相较量。这些属性之间的克制关系说复杂也复杂,不过好在不用全背下来。

打开宠物培养那个界面就能看到完整的克制图表,对手出个恶魔系的宠物,你跟着用光系去打基本不会吃亏。幽灵系、光系和恶魔系这三个形成了个循环,碰到的时候心里得有数。平时多看看常见的克制搭配,选宠物的时候就能抢占先机。

二、运用能量条:
放大招要消耗8点能量,小技能需要3点,能量用光了,宠物就会放不出技能了。这时候有两个办法补回来,一个是让宠物休息一回合,系统会自动恢复5点能量。另一个就是给宠物配个氧传输技能,直接加4点能量回来。打持久战的时候,千万别一上来就狂丢大招,后面没能量了会很被动,得算着点用

三、战斗魔法功能与条件:。
等级练到21级之后会开启战斗魔法功能,每场战斗每只宠物只能用一次。用完之后通过觉醒能得到很强的技能加成,给输出宠物用能打出更高伤害,给辅助宠物用可以让它撑更久。不过这个技能别开局就乱用,得找准时机再放。每只宠物还带着独有的被动能力,搭配好了能让队伍整体实力提升不少。天气地形这些因素也会影响战斗,火系宠物的火花技能在雨天伤害就会降低,这些细节得注意。

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