
1、海月,三个技能都进行了调整。一技能每次附带了小幅减速,并且可以叠加。另外增大了一二技能的群体伤害能力,但削弱了控制能力。三技能拉人时的减速改成了护盾。幻境中,新增了一技能的反弹,以及优化了位移效果。

2、蒙犽,被动和主动技能都得到了优化。被动的炽怒机制优化,能量回复机制优化,冷却机制调整。一技能穿透效果改为常驻,二技能霰弹改为固定7颗,三技能可快速获取炽怒值。
3、扁鹊的变化比较大,被动新增了一个起死回生的效果,冷却是60秒钟,但整局游戏使用次数受生命主宰升级影响。被动叠层能力调整,对敌人的叠层改为技能,普通取消叠层。对队友则是改成了最多3名队友。一技能增大了伤害和降低储备时间。二技能新增了一个硬控,就是首次命中敌人爆炸时会有一个击飞效果。三技能新增了一个斩杀机制,释放技能时,如果对方位于斩杀线以下,可以直接收割掉。

4、黄忠是增大了一个自保能力,二技能在飞行中新增了一个击退效果,碰到敌人会击退并直接爆炸造成伤害。
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