
一、被动技能(恶德医疗)
复活机制:新增60秒CD 复活,可将阵亡队友送回泉水;每升1级大招+1次复活次数,全局最多3次。
叠印机制优化:普攻不再叠毒;所有技能命中敌人叠毒印记,同时为最多3名附近队友叠加恢复印记,强化团队续航。
印记属性:毒印记持续5秒,每层每秒造成18 (+4/Lv) 法术伤害。
二、一技能(致命灵药)
飞行速度↑:施法前摇缩短,飞行速度提升,命中率更高。
储备时间↓:技能储备间隔降低,短时间可多次释放,持续压制更强。
效果增强:爆炸伤害+减速比例+持续伤害全面提升,减速持续2秒。

三、二技能(善恶诊断)
基础效果:改为直线毒球,命中首个敌人造成爆炸伤害+击飞(1秒),1.5秒后触发二段伤害。
一二技能联动(核心):毒球每穿过1次一技能毒圈强化1次(最多2次),强化后射程+速度+范围+伤害显著提升,可“二闪”开团。
四、三技能(生命主宰)
斩杀机制:释放时自动斩杀生命值<(引爆伤害+所有毒印记总伤害)的敌人,残血收割能力拉满。
治疗优化:对友军治疗量提升,群体回复更稳定,团战抬血效率大增。
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