一、零氪开荒阶段性加点(材料短缺,够用就停手)
阶段 1:60 级前,主线、低层深渊过渡
共鸣技能先点到 6 级直接停手。6 级结界增伤、治疗数值完全覆盖大世界、日常副本,不用硬冲 8、10 级,省下材料全部留给大招。
共鸣解放点至 5 级,大招山水结界持续时间、群体回血达标,打小怪、世界 BOSS 不会出现续航缺口。
常态普攻只点 1 级,普攻唯一作用是少量回能,不靠普攻打输出,多一级都是浪费素材。
这套加点消耗极低,新手不用反复刷技能副本,循环辅助能力足够打通全部主线。
阶段 2:70 级成型,打通中层深渊满星
共鸣技能补到 8 级,增伤区间、结界持续时长小幅提升,切人补 buff 的频率大幅降低,队伍输出稳定性上涨。
共鸣解放拉到 7 级,大招冷却缩减、高额治疗数值强化,高层多动 BOSS 战不用频繁切奶妈。
常态普攻补到 4 级即可,仅用来缓解充能压力,不用拉高等级。
到这个练度,日常刷本、深渊通关无压力,不追求极限竞速完全不用继续拉高技能等级。
二、毕业满练加点(80 级、深渊竞速、多 C 轮换队伍)
共鸣技能直接拉满 10 级
E 是全队核心增伤、持续回血来源,每一级提升的伤害加深、治疗量差距巨大,想要队伍输出上限拉满必须点满,整套辅助循环的根基。
共鸣解放拉满 10 级
大招大范围结界、全队大额防御、多段持续治疗全部吃等级加成,满 Q 在多怪、高压环境容错直接拉满,双 C 三 C 轮换阵容收益极高,单挑单体 BOSS 收益会小幅下滑。
常态普攻补至 6 级就行,没必要强行拉满 10 级
很多小伙伴踩坑把普攻点满,实际上穗穗全程后台挂 buff,极少长时间站场输出,普攻仅用来小幅回能,6 级足够支撑整套循环,剩余材料可以分给队伍主 C 提升整体战力。
三、被动机制补充,不用花资源升级
两层固有被动全部依靠角色突破自动解锁,和技能加点毫无关系,不用额外投入素材:
第一层被动:结界存在时全队共鸣伤害提升,后台常驻生效;
第二层被动:释放共鸣解放后小幅降低共鸣技能冷却,突科技锁后就能常驻生效。
四、实测最容易踩的加点误区,千万别复刻
开局优先拉满普攻,共鸣技能只点 4-5 级,结界增伤缺口巨大,全队输出全程刮痧,深渊通关时间直接翻倍;
先把大招点满,共鸣技能等级跟不上,大招治疗、增伤没有 E 技能加持,整体收益大打折扣;
资源有限还硬冲全技能 10 级,主 C 角色没材料升级,全队整体输出跟不上高层深渊压力;
忽略阶段性停级,前期无脑把 E 拉到 10 级,大招、普攻等级极低,辅助循环直接断层;
误以为变奏登场能靠加点提升伤害,登场斩击数值固定,升级没有任何收益;
只打大世界逛街、不冲深渊满星,强行补 3、4 级普攻,数值提升完全体验不到。
五、两类小伙伴极简加点方案,直接照着点
休闲零氪小伙伴(只刷主线、日常副本,不冲深渊满星)
E6 级→Q5 级→普攻 1 级,到此停手,资源全部留存给输出主 C。
重度深渊、多 C 轮换、追求极限辅助上限毕业小伙伴
E10 级→Q10 级→普攻 6 级,被动靠突科技锁,所有资源倾斜核心辅助技能。
实战补充小细节
单主 C solo 队伍,大招优先级可以小幅下调,优先保证共鸣技能满级;双 C、三 C 轮换阵容,大招收益大幅上涨,资源充裕优先拉满 Q;整套循环全程要维持 E 结界覆盖,这也是共鸣技能加点优先级最高的根本原因。
为大家介绍:鸣潮穗穗共鸣链怎样抽-穗穗共鸣链抽取建议
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